777
Views

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo’nun Haziran 2024 Direktifi sırasında Zelda fandomu boyunca yankılanan fragman oldu. Hem Breath of the Wild hem de Tears of the Kingdom’ı çevreleyen benzeri görülmemiş başarıya ve eleştirel beğeniye rağmen, serinin uzun süredir hayranlarının klasik Zelda oyunlarının daha geleneksel stillerine geri dönmeyi umduğunu inkar etmek mümkün değil. Hayranlar 2D Zelda’nın zindan keşiflerini, doğrusal ilerleme hissini ve karmaşık bulmaca mekaniklerini istiyordu ve Echoes of Wisdom bunları ve daha fazlasını sağlayacak gibi görünüyor.

Bu durumda “ve daha fazlası” kesinlikle Prenses Zelda’nın Echoes’ta yalnızca oynanabilir bir karakter değil, aynı zamanda oyunun kahramanı olacağının doğrulanmasıdır. Bu, Echoes of Wisdom’ın saf hayran hizmeti olarak yaratılmış bir oyun gibi görünmesinin bir başka yolu. Piyasaya sürülmesi yıllarca gizemini koruyan TOTK’un aksine, hayranlar ilk duyuru fragmanında Echoes of Wisdom hakkında önemli miktarda bilgi edindi ve klasik Zelda hayranlarının yıllardır görmeyi beklediği türden bir macera olacağa benziyor.

Zelda Echoes of Wisdom’da Kendi Hikayesinin MC’si Olacak

Prenses Zelda Nihayet Kendi Oyununa Kavuşuyor

Nintendo’nun Echoes of Wisdom ile ilgili açık ara en büyük bombası, Prenses Zelda’nın bu kez oyunun ana kahramanı olacağı gerçeğidir. Bu franchise için tarihi bir an çünkü 1986’da ilk oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana her bir ana hat Zelda oyunu (TOTK 20’ncisiydi) Link’i oynanabilir kahraman olarak içeriyordu. Spirit Tracks’te olduğu gibi Zelda’nın seride oynanabilir olduğu zamanlar oldu ve hatta 90’larda Zelda’nın Philips CD-I için MC olduğu birkaç ana hat dışı oyun bile vardı (ancak hayranlar bunlar hakkında konuşmaktan hoşlanmıyor). Zelda’nın kendi hikayesinin kahramanı olması hayranların her zaman konuştuğu bir şeydi, ancak bunun gerçekleşiyor olması gerçekten muazzam ve serinin geleceği için çok fazla etkisi var.

Prenses Zelda her zaman Link’e tamamen benzersiz bir oyun tarzı sunma potansiyeline sahip olmuştur ve Echoes of Wisdom şimdiden bunun ipuçlarını veriyor. Prenses Zelda, Link gibi yakın dövüşte kılıç kullanarak savaşmak yerine, etrafındaki dünyayı yaratıcı şekillerde manipüle etmek için büyü gücünü kullanarak daha çok bir büyücü rolünü üstleniyor. Zelda’nın RPG’lerde çoğu büyücü karakterin yaptığı normal büyü türlerini yapmaması, yeteneklerini oyuncuların onları nasıl kullanacakları konusunda kesinlikle akıllı olmalarını gerektirecek farklı bir şekilde kullanması da ilginç.

Prenses Zelda’nın daha aktif bir rol üstlenmesinin potansiyel olarak en heyecan verici yanı, gelecekteki Zelda oyunlarına yeni şeyler denemek için kapılar açmasıdır. Hatta oyuncuların oyunun başında oyun tarzlarını seçmelerine olanak tanıyan bir karakter seçme ekranına sahip olma potansiyeli bile var. Sadece bu da değil, çok oyunculu oyun potansiyeli hiç bu kadar iyi olmamıştı, çünkü oyuncuların bir sonraki büyük ana 3D Zelda oyununda birden fazla Links’in “Dört Kılıç” tarzı bölünmesinin ötesinde co-op’a katılmaları için lore-doğru bir neden olabilir. Bir oyuncu Sihir kullanan Prenses Zelda olarak daha destekleyici bir rol üstlenebilirken, bir diğeri Link’in meşhur hale geldiği yakın kılıç ustalığına katılabilir.

Fragman Echoes of Wisdom’ın Hikayesi ve Ortamı Hakkında Ne Söylüyor?

Echoes Muhtemelen ALTTP’nin Hyrule Versiyonunda Geçiyor

Hiçbir şekilde tam bir hikaye dökümü olmasa da, hayranların Echoes of Wisdom’ın Fragmanına yakından dikkat ederek oyunun hikayesi ve ortamı hakkında öğrenebilecekleri pek çok şey vardı. Oyuncuların oyun hakkında tahmin edebilecekleri en bariz şeylerden biri Prenses Zelda’nın Link’i kurtarmak için yola çıkacağıdır. Fragmanda Link, Prenses Zelda’yı, Prensesi bir kristale hapseden Ganon’dan kurtarırken gösteriliyor. Ganon ortadan kaybolduktan sonra bile, kendine özgü mızrağı geride kalıyor ve ondan Link’i içine alan dev bir boşluk büyümeye başlıyor.

Fragmanda gösterilen ara sahnenin gerçekten oyunda yer alıp almayacağını kimse tahmin edemez, ancak oyuncular en azından genel önermenin hala geçerli olduğunu bekleyebilirler. Link bu boşlukta yutulmuş olacak ve onu bulmak Zelda’ya kalmış olacak. Link’in uçurumda yutulmasının ardındaki asıl mekaniğin ne olduğu veya bu uçurumun nereye gittiği hala belirsiz. Ancak, Zelda’nın arkadaşını kurtarmak için bir noktada o uçuruma giden yolu kendisinin bulması gerekecek.

Hikayenin bir başka ilginç yönü de Zelda’nın bir noktada hapsedilecek olması. Kendi krallığında bir mahkum olması endişe verici, ancak kimliğini gizlemek için oyunun geri kalanında Link’in başlığını takması da mantıklı. Zelda açıkça kendi topraklarında bir kaçak haline geldi ve Echoes’taki keşiflere potansiyel olarak tehlikeli bir dinamik ekledi. Neyse ki Zelda yolculuğunda yalnız olmayacak. Gerçek LOZ tarzında, Prenses Zelda’ya ana silahı olan Tri Rod’u sağlayan Tri adında bir peri rehberi katılacak. Tri’nin kimliği henüz açıklanmadı, ancak Tri Rod kadar güçlü bir esere erişimi olduğuna göre çok önemli bir varlık olmalı.

Tri her kimse, Krallıkta işler ters gittiği için Zelda’nın Hyrule’u normale döndürmesine yardım etmek için ortaya çıkmış olması muhtemeldir. Prenses Zelda’nın tutuklanmasının yanı sıra, tüm krallık Link’in fragmanda yutulduğuna benzer siyah boşluklarla doldu. Zelda’nın oyun ilerledikçe bu boşlukları bir şekilde kapatması gerekiyor olabilir, belki de boşluklar kapandıkça yeni alanlara ulaşmasına izin veriyor olabilir.

Echoes of Wisdom’ın ortamına gelince, ruhani atası Link’s Awakening’in aksine, bu oyun kesinlikle Hyrule’un bir versiyonunda geçiyor. Aslında, haritanın görünümüne bakılırsa, Echoes’un A Link to the Past ve A Link Between Worlds’deki Hyrule’de geçmesi çok muhtemel. Bu oyunlarda olmayan yanardağ, Gerudo köyü ve tropik bölge gibi ek alanlar var, ancak haritanın genel görünümü son derece benzer görünüyor.

Fragmanda Link’in gizemli bir şekilde toprağa gömülmesine bakılırsa, oyuncular Echoes’un ALTTP’nin Dark World’ü, ALBW’nin Lorule’ü ve hatta TOTK’un Depths’i gibi paralel bir harita da içerebileceğini keşfettiklerinde şaşırmamalılar. Fragmanda Zelda, hiçliğe doğru giden mor bir sisle dolu bu paralel dünyanın içinde gösteriliyor. Şimdiye kadar gösterilenler göz önüne alındığında, Echoes şimdiye kadarki 2D Zelda oyunları arasında en geniş haritaya sahip olabilir.

Echoes of Wisdom, ALTTP’deki Hyrule’un aynı versiyonunda geçebileceğinden, hikayesinin bir şekilde bu oyun ve devam oyunlarıyla bağlantılı olması mümkündür. Durum böyle olunca, oyuncuların Echoes of Wisdom’ın The Legend of Zelda’nın resmi kronolojisindeki Downfall Zaman Çizelgesinde geçtiğini öğrenmeleri şaşırtıcı olmayacaktır. Bu gerçek, Zoraların her iki versiyonunun da – orijinal Zelda’daki “Nehir” Zora ve OOT’deki Zora – bu oyunda mevcut olmasıyla daha da güvenilir hale geliyor. Bunu yapan diğer tek oyun, aynı zamanda Downfall Zaman Çizelgesinde de yer alan Oracle of Ages idi.

Echoes of Wisdom’ın Oynanışı Nasıl Olacak?

TOTK’un Yaratıcılık Anlayışı 2D Zelda’ya Sızmış Gibi Görünüyor – İyi ya da Kötü

Echoes of Wisdom on yıldan uzun bir süredir ilk 2D Zelda oyunudur, ancak hayranlar en azından bazı açılardan geleneksel 2D Zelda formülüne yakın olmasını beklemelidir. Fragmanda, zindan benzeri alanlar olduğu görülüyordu, bu da Echoes’un geleneği takip edeceği fikrine daha da güveniyor. Sadece bu da değil, oyunun kapak resminde bir Piece of Heart görülüyor, bu da Echoes of Wisdom’ın Wild-Era oyunlarındaki Shrine mekaniğini içermeyeceğini doğruluyor gibi görünüyor.

Eğer Echoes klasik Zelda formülüne bağlı kalırsa, oyuncular Prenses’in zindanlardaki belirli sayıda eşyayı (genellikle yaklaşık sekiz adet) toplamak için bir görevde olacağını ve daha sonra bunları son alana erişmek ve patronu yenmek için kullanacağını bekleyebilirler. Yol boyunca, muhtemelen yeni beceriler öğrenecek veya dünya haritasının daha önce erişilemeyen kısımlarına kademeli olarak erişim sağlayan eşyalar alacak ve bu da yeni zindanlara ulaşmasına izin verecek. Elbette, BOTW ve TOTK’un serinin normlarından ne kadar saptığı göz önüne alındığında, Echoes’un formatı açısından her şey gerçekten mümkün.

Echoes’taki oynanışın yeni ve ilginç bir yönü, Prenses Zelda’nın nesnelerin ve canavarların “Yankılarını” tutmasına ve kontrol etmesine olanak tanıyan yeni Tri Rod’u olacak. Bu Yankı mekaniğinin kullanıcı arayüzü, Tears of the Kingdom’daki eşya seçimine son derece benziyor. Ayrıca TOTK’ta olduğu gibi aynı şekilde etkinleştiriliyor gibi görünüyor: D-Pad’e basarak. Bu iyiye işaret çünkü TOTK’ta eşyaları bir araya getirmek söz konusu olduğunda bu sezgisel bir sistemdi.

Aynı zamanda, TOTK’un Fuse sisteminin bazı yönleri, özellikle birden fazla kaynaşmış ok atarken hantal olabilir. Neyse ki, Zelda Ekibi TOTK ile geçirdikleri zamandan ders almış gibi görünüyor, çünkü Prenses Zelda’nın tekrar kullanmak için önceden çağrılmış bir Ekoyu yeniden seçmesi gerekmiyor. Oyuncular sadece Y düğmesine basabilir ve Zelda, savaşın ortasında kullanıcı arayüzünü açmak zorunda kalmadan oyuncunun ayarladığı Yankıyı otomatik olarak geri çağırır. Tek başına bu değişiklik bile savaşın hızını önemli ölçüde etkileyebilecek olumlu bir değişikliktir.

Bir düşmanı öldürdükten sonra, Prenses Zelda’nın alabileceği ve onun için savaşmak üzere Yankılarını çağırmak için kullanabileceği bir eşya düşürecekler.

Yapımcı Eiji Aonuma’ya göre 18 Haziran’daki Nintendo Direct sırasında, Zelda’nın Echo yeteneği ile çağrılabilecek sayısız eşya ve canavar var, öyle ki kaç tane olduğunu bile saymadı. Ancak, sadece fragmanda bile Prenses Zelda’nın masa, kutu, yatak, su ve hatta trambolin çağırdığı görüldü. Canavarlar açısından Zelda bir Moblin, bir Redead, bir Deku Baba ve hatta bir Blade Trap çağırabildi. Olasılıklar gerçekten de sonsuz gibi görünüyor.

Bu Echo sistemi, 2D Zelda oyunlarında daha önce hiç görülmemiş bir yaratıcılık düzeyi sunmayı vaat ediyor; bu da 2D Zelda’nın Zelda Ekibi tarafından geçmişte bırakılabileceğinden endişe eden uzun süreli hayranlar için mükemmel bir olasılık. 2D Zelda ile sınırları zorlamak için yeni ve yenilikçi yollar bulabildikleri sürece, Nintendo’nun geleneksel Zelda formatının burada kalmasını sağlayacağı açıktır.

Echoes of Wisdom Üzerinde Çalışan Geliştiriciler Kimler?

Echoes’un Geliştirici Ekibi Hakkında Çok Şey Bilinmiyor, Ancak Bazı Şeyler Tahmin Edilebilir

Echoes of Wisdom’ın arkasındaki tüm geliştirme ekibi açıklanmamış olsa da, en azından bu oyunun Nintendo tarafından üretildiği ve Eiji Aonuma’nın aktif bir rol aldığı biliniyor. 2019’da Switch için Link’s Awakening Remake’in arkasındaki şirket olan Grezzo’nun yeni bir Zelda oyunu üzerinde çalışabileceğine dair söylentiler uzun süredir var. Henüz doğrulanmamış olsa da, LA Remake ve Echoes arasındaki sanat tarzı benzerliği göz önüne alındığında, Echoes of Wisdom’ın da Grezzo tarafından yaratılmış olması çok olası. Link’s Awakening ile yaptıkları mükemmel iş göz önüne alındığında, bu oyunun kalitesi hakkında endişelenen hayranlar için gerçekten en iyi senaryo olacaktır.

Şu ana kadar oyunun geliştirilmesiyle ilgili çok az ayrıntı bilindiğinden, oyunun müziklerini kimin bestelediği de bilinmiyor. Ancak, Link’s Awakening üzerinde çalışan ekip Echoes üzerinde de çalıştıysa, bu Ryo Nagamatsu’nun da rolünü koruduğu anlamına gelebilir. Nagamatsu’nun 2013 yapımı A Link Between Worlds ve 2015 yapımı Tri Force Heroes’un müziklerinin bestelenmesinden de sorumlu olması dikkat çekiyor. Bunların 10 yıl içinde piyasaya sürülen diğer tek ana 2D Zelda’lar olduğu düşünüldüğünde, Nagamatsu’nun katılımını tahmin etmek zor olmayacaktır.

Oyunun yönetmeni de doğrulanmamış olsa da, serinin en son ana hat oyunlarının yönetmeni Hidemaro Fujibayashi’nin en azından bazı girdileri olması muhtemeldir. Öte yandan, Hiromasa Shikata’nın en son iki yeni 2D Zeldas olan ALBW ve Tri Force Heroes’u yönettiği göz önüne alındığında, onun da dahil olmuş olması mümkündür. Operasyona kim öncülük ederse etsin, Echoes of Wisdom şimdiden herkesin özgeçmişinde iyi görünecek, franchise için harika bir giriş olarak şekilleniyor.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Ne Zaman Çıkıyor?

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 26 Eylül 2024’te Nintendo Switch İçin Çıkıyor

Oyuncular 2D Zelda serisinin bir sonraki oyununu oynamak için uzun süre beklemek zorunda kalmayacaklar çünkü The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 26 Eylül 2024 tarihinde yayınlanacak. Nintendo açıkça TOTK’un Mayıs 2023’te fandoma getirdiği heyecandan yararlanmaya çalışıyor ve yeni bir 2D Zelda bunu yapmanın mükemmel bir yoluydu.

Echoes of Wisdom’ın sandbox tarzı 2D Zelda için heyecan verici bir değişikliktir ve birçok yönden geliştiricilerin Breath of the Wild üzerinde çalışırken oluşturdukları oyun modelini yansıtmaktadır. Bu durumda, BOTW’un fizik motorunun olanaklarını test etmek için orijinal Zelda’nın bir versiyonunu yeniden yapmışlardı ve Echoes bu konsepti ilk kez gerçek bir 2D Zelda oyununa uyguluyor gibi görünüyor. Echoes of Wisdom, 2D perspektifiyle kesinlikle klasik Zelda’ya bir geri dönüş olsa da, yeni ve yenilikçi olan pek çok şey var ve bu da onu Legend of Zelda serisi için heyecan verici bir adım haline getiriyor.


Kategoriler:
Oyun
yildirayozer https://thedokie.com

The Dokie, The Cook Station ve The Gamer Station platformlarının kurucusu aynı zamanda eğlence, oyun ve film içerikleri üretir. Onun sosyal medyalarını takip edebilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir